Mark Zuckerberg, début 2014, annonçait fièrement le rachat d’Oculus par Facebook. Oculus est le leader mondial de la réalité virtuelle immersive.
Jusque-là, le domaine de prédilection d’Oculus est celui des jeux. Mais les projets d’Oculus, sous le giron de Facebook, va bien au-delà.
La réalité virtuelle immersive est un domaine où l’on a l’ambition de se rapprocher de la réalité physique, plus proche que le 3D dit-on même. Mais est-ce une visée réaliste ?
L’expérience immersive par le casque Oculus
Selon les responsables d’Oculus, grâce au casque, on pourrait faire un voyage qui serait proche de la réalité. On rencontrerait alors des étrangers dans des contrées lointaines. Ces gens ne seraient alors pas des images 3D savamment adaptées, mais des personnes réelles qui existeraient réellement.
Par exemple, on pourrait assister à des cours dans un amphithéâtre d’un autre pays. Ces cours ne seraient pas imaginaires mais bien réels, et les profs et les étudiants qu’on verrait existeraient vraiment. Ce ne serait pas des images préenregistrées, en l’occurrence il s’agirait d’assister à un cours en temps réel.
Toujours grâce à ce casque, on pourrait aussi dans un proche avenir consulter un médecin à distance. Il ne pourrait pas toucher le patient mais il pourrait connaître sa tension, son rythme cardiaque et d’autres informations essentielles. Mais jusque-là, les responsables d’Oculus ne donnent pas plus de détails.
Une visée qui s’inspire des grands succès américains
Ce qui est certain, c’est que les inventeurs américains n’ont pas peur des échecs. Et ils n’ont que faire non plus des spéculations des détracteurs. Cette qualité a donné naissance à Google, à Microsoft, à Facebook, aux Smartphones, etc.
La stratégie de Facebook, c’est de développer petit à petit les performances d’Oculus en matière de jeux pour les étendre à d’autres domaines comme la médecine ou le voyage.
En réalité, la réalité virtuelle immersive n’est pas une nouveauté en soi. Elle est déjà présente dans divers domaine, telle que la médecine d’ailleurs.
Mais Oculus se fixe pour ambition d’aller plus en accentuant l’expérience des utilisateurs de son casque. L’essentiel consisterait donc à faire en sorte qu’en enlevant le casque, l’utilisateur ait vraiment l’impression de s’être déplacée quelque part.
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